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C++如何在语法中使用switch case进行多分支判断

时间:2025-11-28 22:45:19

C++如何在语法中使用switch case进行多分支判断
初始服务器端实现及遇到的问题 考虑以下Go HTTP服务器端代码,其目标是接收客户端请求,生成一个包含客户端ID的Message结构体,并将其作为JSON响应发送:package main import ( "bytes" "encoding/json" "fmt" "log" "net/http" "runtime" "time" ) // ClientId 是 int 的别名,用于表示客户端ID type ClientId int // Message 结构体,用于在客户端和服务器之间传递数据 type Message struct { What int Tag int Id int ClientId ClientId X int Y int } // Client 结构体 (在此示例中未详细定义,但存在于原始问题中) type Client struct{} // Network 结构体,包含客户端列表 type Network struct { Clients []Client } // Join 处理客户端加入请求,并返回一个包含新客户端ID的JSON消息 func (network *Network) Join( w http.ResponseWriter, r *http.Request) { log.Println("client wants to join") // 创建一个包含新客户端ID的Message message := Message{-1, -1, -1, ClientId(len(network.Clients)), -1, -1} var buffer bytes.Buffer enc := json.NewEncoder(&buffer) // 将Message编码为JSON并写入buffer err := enc.Encode(message) if err != nil { fmt.Println("error encoding the response to a join request") log.Fatal(err) } // 打印编码后的JSON(用于调试) fmt.Printf("the json: %s\n", buffer.Bytes()) // !!! 问题所在:使用 fmt.Fprint 写入响应 fmt.Fprint(w, buffer.Bytes()) } // Request, GetNews 方法在此示例中省略,但存在于原始问题中 func (network *Network) Request(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 示例方法 fmt.Fprint(w, "Request received") } func (network *Network) GetNews(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 示例方法 fmt.Fprint(w, "News updates") } func main() { runtime.GOMAXPROCS(2) var network = new(Network) var clients = make([]Client, 0, 10) network.Clients = clients log.Println("starting the server") http.HandleFunc("/request", network.Request) http.HandleFunc("/update", network.GetNews) http.HandleFunc("/join", network.Join) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:5000", nil)) }在服务器端,fmt.Printf("the json: %s\n", buffer.Bytes())会输出预期的JSON字符串,例如:the json: {"What":-1,"Tag":-1,"Id":-1,"ClientId":0,"X":-1,"Y":-1}。
if (!isset($_SESSION['artist']) || !is_array($_SESSION['artist'])): 这是一个健壮的检查。
当你创建一个空数组时: \$arr = []; 此时数组没有任何元素,长度为 0,也不包含任何键。
.cumsum():对布尔Series进行累加,每次遇到True时,累加值加1。
Golang 的简洁和高效让这种微型文件服务器变得极其容易维护。
语法如下: 示例代码: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; class A { private:     int secret; public:     A(int s) : secret(s) {}     // 声明B为友元类     friend class B; }; class B { public:     void accessSecret(const A& obj) {         // 可以直接访问A的私有成员         std::cout << "Secret value: " << obj.secret << std::endl;     } }; 在这个例子中,B 是 A 的友元类,所以 B::accessSecret() 能直接访问 A 对象的私有成员 secret。
var empty interface{} = x在这些情况下,编译器在编译阶段就完成了类型检查和接口值的构建,运行时开销极小。
示例分析 让我们通过一个具体的Go代码示例来理解上述概念:package main import ( "log" "time" "fmt" // 引入fmt包以便打印结构体 ) // MyStruct 是一个简单的结构体,没有任何字段 type MyStruct struct { // 假设这里可以有字段,但在此示例中我们不修改它们 } // DoSomething 是 MyStruct 的一个指针接收器方法 // 它接收一个整数值,模拟一个耗时计算 func (self *MyStruct) DoSomething(value int) { log.Printf("%d Start", value) calculation_time := time.Duration(value) * time.Second log.Printf("%d Calculating for %s", value, calculation_time) time.Sleep(calculation_time) // 模拟耗时操作 log.Printf("%d Done", value) } func main() { var foo = new(MyStruct) // 创建 MyStruct 的一个指针实例 fmt.Println("Starting goroutines...") // 第一个Goroutine调用foo.DoSomething go foo.DoSomething(5) // 第二个Goroutine调用foo.DoSomething // 问题是:当第一个Goroutine还在执行时,第二个调用是否会有问题?
注意事项: go/parser 包可以解析 Go 源代码,但它不会进行类型检查。
" . PHP_EOL; } else { echo "文件转换失败。
这些函数在处理用户输入、URL解析、日志分析等场景中非常实用。
无法编译为可加载库: Go程序通常编译为独立的二进制可执行文件,不支持将Go代码编译成库(如.so或.dll)供另一个Go应用程序在运行时动态加载。
只要掌握注册方式、执行顺序和实际绑定方法,就能灵活控制请求生命周期。
在一个乘客年龄列表中搜索年龄在指定范围内的乘客。
2. 生成包含键值对的列表 要同时获取字典的键和值,并以此构建一个包含独立字典元素的列表,我们需要使用字典的 items() 方法。
var entries = ChangeTracker.Entries() .Where(e => e.State == EntityState.Modified); foreach (var entry in entries) { Console.WriteLine($"实体 {entry.Entity.GetType().Name} 被修改"); foreach (var prop in entry.Properties) { if (prop.IsModified) { Console.WriteLine($" 字段 {prop.Metadata.Name} 从 {prop.OriginalValue} 变为 {prop.CurrentValue}"); } } } 基本上就这些。
资源管理:使用defer res.Body.Close()是最佳实践,它确保无论函数如何退出,响应体都会被关闭,防止资源泄露。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 实际使用场景 接口组合常用于定义通用行为或构建分层接口体系。
它常用于实现像 std::function、std::any 这样的通用容器。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 为每个客户端的send channel设置缓冲区大小,防止发送过慢导致goroutine阻塞 在向client.send发送消息时使用select + default非阻塞模式,失败则关闭连接 定期检测心跳或设置ReadDeadline,及时发现并清理失效连接 确保关闭连接时正确释放map条目和channel,防止内存泄露 基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。

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